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781 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 12 29 05.48 ID UKLNwUMwP [1/3] (p2) 戦車3D-2は前作攻撃型不遇気味だったのが直されてる感じ。 793 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 14 29 27.89 ID WixksVBeP (p2) ソード&ソルジャーズなんだこれ PVの画面小さすぎて見えないしクソグラ過ぎて酷くないか? 戦車は前作そこそこ楽しめたから気になってる レーザーとか反則じゃね?w あと一発で即死じゃなくなったのは嬉しいね 難しいコースも多かったし 804 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 15 56 44.78 ID UKLNwUMwP [2/3] (p2) 793 ノーダメージ限定の称号もあるらしいですよ、★つくし レーザーはけっこうきつい。 ただ撃つ前の充填時間がはっきり分かる上、充填中は動き止まるし0.3秒ぐらいはあるのでラインずらせれば避けられる とりあえず60面行ったけど、裏面解禁は条件付きか。ドリルと防御型の相性がきつすぎるんですががが 845 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 23 32 12.77 ID UKLNwUMwP [3/3] (p2) タッチバトル戦車、防御戦車とドリル戦車の相性が悪すぎる。 突進を数回ガードして横向かせてちまちま殴るしかないってのが酷い。 77 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/08(土) 11 36 46.95 ID XyyVInsXP (p2) 戦車の2、やっとオマケが出せた。 オマケ過ぎて期待するだけ無駄だったレベルだ。もうちょっと視点グリグリ動かせないものかな、これ 239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 08 59 53.97 ID KIMOUQtR0 [1/2] (PC) タッチバトル戦車3D-2、ようやく勲章コンプリートしたので記念パピコ。 ちまちまと弾避けしながら撃ってくのが楽しい。 PV観てヤじゃなければ買っていいと思う。 地味だけど、500円分はきちんと遊べる良ゲー。 DLCで追加マップとか出るとええなあ。 244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 14 36 09.36 ID JNr/WzPS0 (PC) 虫けらと3d-2どっちが面白い? 245 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/10(月) 15 35 08.21 ID 4pRJQkFnO (携帯) 239 勲章コンプって90ステージをパワー・ディフェンス両方でノーダメージクリアかな? 248 名前:239[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 18 03 29.68 ID KIMOUQtR0 (PC) 244 虫けらの方はやってないな~。 動画観た限りではミリタリー感重視の虫けら、アクション重視のタッチバトルって感じかなあ。 戦車好きなら両方買うとか? 明日までならトータル900円、損はしないか。 245 そうです。 同じステージでも、自機が変われば攻略も変わる。 撃つ、跳ね返すカタルシスをシンプルに追求したゲームらしいゲーム。オヌヌメ。 294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 06 16 32.95 ID jt0cY0I1O (携帯) 248 ノーダメコンプはすごいな ボンバーマンにありそうなステージで消える黒戦車出るとこがイライラする 311 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 14 50 08.80 ID z3GdmF6f0 (PC) 294 あのステージは下手に自分から突っ込まず 下画面のレーダーを見ながら向こうがやってくるのを待ち構えて撃て楽勝 249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 18 19 18.87 ID 55kR9oMFP (p2) 239 早いなw 20時間程で全マップを両戦車でクリアまでは行ったけどノーダメは厳しいわ。 前作に比べれば多少温くなってる気がする。 DLC出すぐらいなら素直に3作ってもいいと思うな。 251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 18 30 13.95 ID E8X9PBLg0 [1/3] (PC) タッチ戦車は面白いと思うし買いたいが前作の45面くらいでつんだからなあ なんとなく買いにくい 252 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 18 47 22.00 ID 55kR9oMFP [3/5] (p2) 251 自機が強くなってるからけっこう何とかなるようになってるよ パーフェクト狙うと難易度ハネ上がるけど 626 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 00 53 37.04 ID gSvozDHiP (p2) 戦車2、なんとか表面を全てパーフェクトクリアで埋めた… 裏面は厳しいけど楽しい
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歩兵戦車Mk.IV(A22) チャーチルMk.Ⅶ スペック 車体長 7.44 m 全幅 2.74 m 全高 3.25 m 重量 39.57 t 懸架方式 コイルスプリング式 速度 整地 20 km/h / 不整地 13 km/h 行動距離 144.8 km エンジン ベドフォード ツイン・シックス ガソリンエンジン 馬力 350 hp 車体装甲厚 前面 152 mm/側面 95 mm /後面 50 mm 砲塔装甲厚 前面 152 mm/側面 95 mm /後面 95 mm 主砲 Ordnance QF 75 mm APC貫徹力 68 mm@500m 装弾数 84 副兵装 2インチ擲弾投射器 7.92 mm ベサ機関銃x2 装弾数 3575(1丁当り) とにかく硬いイギリスの戦車だよ。 チャーチルは英国首相ウィンストン・チャーチルから取った名前だよ。 Mk.I~Mk.VIIIとバリエーションが豊富。 何が違うのかは例のごとくwikipedia見るのが早いよ!ググるのもいいネ! 硬いのはいいんだけど、超遅い。 Mk.IVだと道路で25Km、でこぼこだと13Kmぐらいしか出ないよ。Mk.VIIなんて20Kmぐらいしか出ないよ! 全速力でコレだから、のんびり走ると人が歩くのとあんまり変わらない速度だよ。 だからアニメ劇中では快速でIV号戦車を追いかけてるけど、史実の性能だとちょっと難しいね。 でもかっこいいからいいよね! 足は超遅いけど、悪路を走るのは幅の広い車体や履帯のおかげで得意で、 湿地や急斜面といった、ほかの戦車では大きく機動力が殺がれ、場合によっては通行不能なところでも、 えんやこらと乗り越えて奇襲を仕掛けたりできたよ ドイツ兵も「なんでそんなトコからくるねん!」とあわてたりしたよ。 これはWW1の頃の主流の考え方だった「戦車は歩兵の補助兵器」って考え方からこうなったんだね。 (歩兵の移動速度に合わせる、歩兵が通れる地形を通れる) でもWW2ぐらいからは「戦車がメイン」的な考え方に変わっていくよ。 戦車道的にはあんま関係ないけど、興味が出てきた人は調べてみてもいいんじゃないかな。 ところでイギリスの大砲は「ポンド」とか「インチ」とかいう単位なのでなんかピンとこないね。 他の国は多くがメートル法を使ってるのにね。88mm砲とか76.2mm砲とかなら見たことある人もいるかな。 2ポンド砲は40mm(他の国の37mm砲とおんなじぐらい)、 6ポンド砲は57mmだよ。
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名称 巡航戦車.VIII クロムウェル 略称 弱点 背面、上面 ランダムAPDS △ 座席 1番席 OQF MarkV 43口径57mm戦車砲、Besa MarkI 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APDS → 85.4mm / 177.2mm 2番席 キューポラ席(砲撃要請) 3番席 Besa MarkI 7.92mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 関連 巡航戦車.VIII クロムウェル クロムウェルVI CS モリンズ対戦車自走砲 概要 イギリス軍の巡航戦車。大戦中期頃からクルセイダーに代わって登場する。 機動性が特に秀でているが、攻守のバランスも良く扱いやすい。 機動性を最大限に活かすことによって敵戦車の側面・背面を取っていこう。 装甲はあまり厚くないため同じ所に居座っていると簡単にやられてしまうだろう。 コメント 全速から曲がるとドリフトするくらい機動性は良好、その分少々慣れがいるが操作性自体は素直なので使い易い。スペック的には素のシャーマンより優秀だったが、傾斜装甲効果の導入で若干耐弾性のアドバンテージを奪われた感がある。 -- 名無しさん (2013-05-10 16 14 02) 地味に走行音がやたらとうるさく、音を索敵材料にしている場合はちょっと難儀する場合がある。1番席以外に移ってエンジンを切るなどすると改善出来るが、基本足を止めたくない車両なので場所は選ぶ事。 -- 名無しさん (2013-08-16 13 15 34) 名前 コメント
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タ式九七型中戦車(たしききゅうなながたちゅうせんしゃ)は、大日本帝國陸軍の九七式中戦車をベースにデンタンカンオウ国陸軍が1939年に開発・採用した中戦車である。 ベースとなったのは47mm砲搭載の新砲塔チハであるが、主砲は76mmのものが採用されている。 どのタイプでも副武装に九七式自動砲(全自動改修型)と四式二十糎噴進砲(半自動改修型)を搭載する。
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車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 三式中戦車(チヌ) 車両概要 アリクイさんチームの戦車 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 三式中戦車(チヌ) 回転砲塔 榴弾 145 121 5人 × × × × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 C D C D D A C 弱点部位 正面下部に2箇所。 また車両が比較的縦に細い形状になっており、不整地で転倒しやすい。 車両考察 [攻撃面] 榴弾戦車の中でも爆風判定が大きめに設定されている為、積極的に敵戦車の履帯切りを狙いたい。装甲が心許ないので停止射撃で履帯を狙うとその前に致命的なダメージを受けることも多い。そのため、履帯を狙う際は上下の照準を砲塔で合わせ、左右の照準は車両本体を動かして狙うと良い。左右のズレなら爆風判定でカバーが出来る。 [防御面] ブレーキ性能・車両速度・地面砲撃の煙等を駆使し、相手に的を絞らせず砲撃を回避するのがベスト。特に重駆逐戦車が相手ならリロード間も意識していけばなんとかなったりする。 運用方法(一例) [編成] 「装填」強化の恩恵が大きい。爆風判定で装填強化すると履帯切り・地面砲撃の煙による車体隠しの点で有効なのでとりあえず強化しておきたい。 フラッグ戦 相手チームの車両速度が、 速めの場合、防衛ぎみ。 遅めの場合、攻撃ぎみ。 殲滅戦 積極的に撃破を狙いに行く立ち回りは難しい。身を隠しつつ、味方のフォローをすることを中心に立ち回りたい。 車両攻略 高火力で押し切る。 榴弾耐性持ちの戦車には弱い。 履帯を切られても、冷静に昼飯の角度を維持すれば怖くない。 遠距離で狙撃する。遠距離で履帯を切られてもあまり怖くない。 編成タイプ例 どのようなコンセプトのカスタムがあるか 教えてください皆さん! カルパッチョカエサルゆかりオレンジペコニーナ、又はアリクイさんチーム3人ニーナアリーナの編成でリロード速度を上げています。装甲の薄いため、「やられる前にやる」を目標に運用しています。 -- 自動車部推せる (2020-02-29 17 00 03) 名前 コメント
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名称 2ポンド対戦車砲 MkII 弱点 - 座席 1番席 QF MarkIX 52口径40mm対戦車砲 (装甲貫徹力) AP → 59.9mm 概要 イギリスの対戦車砲。日本・イタリア戦車相手ならともかく、 ドイツ戦車相手だと威力不足が否めない。装填速度は速い。 コメント 連射が効くので軽戦車や装甲車両には脅威、ダメージ蓄積目的なら中戦車でも有効っちゃ有効。但し牽引砲の哀しさとしてカモな車両ほど速度が速く浅海が追い付けなかったりする。泣くな。 -- 名無しさん (2013-05-10 15 13 23) ↑浅海は旋回の誤字。 orz -- 名無しさん (2013-05-10 15 14 04) 連射速度と複数発ヒット前提のため見落とされがちだが、実は対戦車砲の中でもかなり精度の悪い部類に入る。落ち着いて見ると中央クロス空間部分くらい散るので、多少のハズレは修正する必要が無く単に運の場合も。ちなみに車載型になると若干更に精度が落ちている感がある。 -- 名無しさん (2013-08-16 12 34 29) 名前 コメント
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ふらわー戦車/Flower Tank ふらわー戦車/Flower Tank(3) アーティファクト・クリーチャー - 巨大戦車 ふらわー戦車は、各ターンに可能ならば攻撃する。 (T):クリーチャー1体を対象とする。ふらわー戦車はそれに1点のダメージを与える。 2/1 参考 懐古録-コモン
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ここは中戦車隊のつぶやきです ほんとなんもなかったのでちょっと弄ってみたり… -- 伍長 (2014-05-31 19 55 02) MTむつかし・・ -- 名無しさん (2014-06-04 14 10 38) ジークフリートラインで平原を警戒しないMT・・警戒していると戦闘は街中のみで与ダメがな~い とか -- 名無しさん (2014-06-04 14 12 17) シャティヨン乗らない方がいいんじゃないかとか思う今日この頃 -- 名無しさん (2014-06-06 06 06 46) obj.416の隠蔽に感動 高すぎんよー -- 名無しさん (2014-06-09 14 55 19) 折角の足を無駄にしっぱなし 目の前の敵を本当に撃ってていいのか一々考えねば... -- 伍長 (2014-09-19 19 53 22) 誰かMTのリプレイくれえええええ -- 名無しさん (2014-10-06 04 08 20) 最近暇があるとwiki弄ってるな… -- 伍長 (2014-11-12 05 00 32) パーソナルミッションのお陰でソ連MTの乗員の心配がなくなって安心 -- 伍長 (2015-01-17 06 27 13) 装甲あるっつってもMTはMTだ あてにするななめたルートをとるなこの野郎 -- 伍長 (2016-12-14 20 09 44) 私は断固として適当に呟く時はこのページを活用することをここに宣言する。 -- 伍長 (2017-02-10 18 58 43) このコメントは削除されました。 -- 伍長 (2017-02-14 00 03 19) あと2年早く戦車を始めたかった -- 伍長 (2017-03-26 06 28 20) ある程度は上手くなったと思う。 でもある程度が限界だなって人の意見を直ぐに素直に受け入れられなくなってきた辺りに感じているこの頃。 -- 伍長 (2017-03-26 06 39 27) じゃあ、実験として全然真逆の人の意見を一旦受け入れてみるんや!全芋ハイレーティングとか -- DDTCDF (2017-03-27 19 12 43) 名前 コメント
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《IV号戦車D型》 サポートカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 このカードと同じ名称のサポートカードは、自分の場に1枚しか出すことができない。 このカードがセットされている【戦車道】を持つキャラは、APまたはDPの値が20以下の相手のキャラには妨害されない。 ガールズ&パンツァーで登場した赤色のサポートカード。 自分の場の《IV号戦車D型》を1枚に制限する効果、セットした【戦車道】キャラをAPまたはDP20以下のキャラから妨害されなくする効果を持つ。 相手キャラがAPまたはDPが20以下なら、妨害されなくなるので非常に強力。 相手の場にAPまたはDPが20以下のキャラしかいない場合、確実にアプローチを成功させることが可能。 その代わり、このカードは1枚しか出せないので注意。 また、《西住 みほ(004)》を始め、このカードをキーカードとするカードが多数存在する。 そのため、専用デッキ<IV号戦車D型>を組む必要があるだろう。 もちろん、<IV号戦車D型>では必ず採用したい。 関連項目 このカードをキーカードとするカード 《西住 みほ(004)》 《武部 沙織(012)》 《五十鈴 華(033)》 《秋山 優花里(050)》 《冷泉 麻子(075)》 《西住 みほ&武部 沙織(P020)》 収録 ガールズ&パンツァー 01-125 ガールズ&パンツァースターターデッキ 01-125 編集
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車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 巡航戦車A41センチュリオン 車両概要 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 巡航戦車A41センチュリオン 回転砲塔 徹甲弾 220 112 4人 × 〇 × × × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP・装甲 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 C B C C C C C 弱点部位 搭乗ハッチと砲塔後部の二箇所。砲塔後部は回り込んでくる相手に狙いをつけていれば被弾しないので、ドリフト射撃の方が脅威。 ステータス関連 車両考察 重戦車の中では比較的動きやすく車体も低い全体的にバランスの取れた車両だが、その分立ち回りで常に相手より優位に立てないと尖った性能の戦車に押し負けてしまう。 この戦車の真価は状況次第で潜伏、防衛、突撃、狙撃までこなせる「なんでも屋」として立ち回れるポイントなので、脅威足りうるには相応の技術が必要。 殲滅・フラッグ戦共に常にマップ状況を読み、時には仲間の援護をし、時には大胆に敵陣に攻め入ることで、チームにおける縁の下の力持ちになれるだろう。 重戦車のなかではパーシングに次ぐバックスピード(加速時間ならトップクラス)を誇る上に旋回性能も十分なので、敵に背を向けることなく動き回れるのも強み。 ただし車体重量が軽めに設定されているため、バックドリフトの際には重戦車らしからぬ傾き方で片輪走行をしてしまい、正面以外のエイムが激しくブレる点には注意。 また砲塔部分の避弾経始がやけに硬く、ハルダウンを駆使すれば駆逐戦車相手でもある程度撃ち合いが可能。 運用方法(一例) フラッグ戦 前述のとおり、状況に応じてあらゆる戦法を取ることができる。ある程度の速度が出るので、状況次第では潜伏突撃も不可能ではない。 フラッグ戦では特にマップ状況の把握が重要なので、味方の動きに合わせて攻撃と防御の立ち回りを判断しよう。単独で無双できる車両ではないので、むやみに突っ走ったり棒立ちで狙撃し続けるのはNG。 自身がフラッグの場合も同様で、尖った戦法を取るよりは味方との堅実な連携を心がけよう。頭脳戦が得意なセンチュリオンは味方にいると頼もしい援護者、敵になると突破困難な壁になる。 殲滅戦 遠距離から味方の援護を行うもよし、前線でドッグファイトを挑むもよし。バック性能を活かして敵戦車を味方の傍まで誘導するような搦め手も可能。 特別得意な戦術もないが不得手な状況も少ないので、やはり味方との連携がポイントになるだろう。 車両攻略 相手にしたときの攻略 駆逐戦車以外では遠距離からの有効打が狙いづらく、特にハルダウンされるとほぼ攻撃が通らなくなるので、素直に接近戦を仕掛けて履帯を切ろう。ロックオンでもある程度ダメージは出るが、砲塔後部は少しでも角度がずれると損害軽微にされるので注意。 特に相手がみほスキルを発動中はロックオン射撃が封殺されてしまうと考えた方が良い。特別砲塔旋回が早い車両ではないので、回り込んでからも落ち着いてロックを外すのが吉。 編成タイプ例 万能型 車長:ダージリンor西住みほ 乗員:マリー(小山柚子)、秋山優花里、自由枠 支援カード:パラリラ作戦です! ダーみほは言わずもがな万能だが、車長は誰を乗せてもそれなりに噛み合う。速度アップのスキル持ちを乗せれば、ブーストなしでもバックしながら手軽にドリフトできるようになる。 乗員も最低限の履帯要員以外は自分の感覚に合った選択で構わない。この車両を真に活かすのはプレイヤー自身の立ち回りである。 煙幕はバック走行が優秀なセンチュリオンが敵の追跡から逃れるために非常に有効。この車両は砲塔に有効打が通りにくいため、煙の中でロックオンに頼るしかない相手からすれば実にいやらしい働きをしてくれる。 市街地などでは煙幕で別ルートに逃げたと思わせておいて、再度同じルートから侵入するといった忍者戦法も可能だ。 ダーみほ車長の場合はスキルが凶悪なので家元装備でも構わない。 名前 コメント